sábado, 26 de noviembre de 2011

viernes, 25 de noviembre de 2011

Animación Coche

Guía de movimientos

Mediante trazos podemos hacer que los elementos recorran el camino que se dibujó. 
Se dibuja un elemento, se convierte en símbolo "movie clip" al cuál podemos añadirme más capas dentro de este mismo. 
En otra capa trazamos la guía que queramos que nuestro objeto recorra. 



Ojo, es importante realizar está acción para que funcione nuestra guía de movimiento.



Así quedan las capas.






BANNERS

Mediante las interpolaciones podemos crear diferentes ejemplos de animación. Además podemos agregar efectos de Brillo, Tinta, Transparencias entre otros.





600x160


160x600


200x200

FLASH

Para empezar a trabajar en Flash es importante tener en cuenta que los objetos que animaremos deberán convertirse a símbolos.



Los elementos convertidos a símbolos se guardarán en la Biblioteca.


Para comenzar a hacer interpolaciones debemos agregar Key Frames y Classic Tween.
Agregamos un Key Frame en la línea de tiempo, añadimos otro Key Frame y colocamos el objeto a donde queramos que tenga movimiento o bien le podemos cambiar la posición. Finalmente colocamos una interpolación clásica.


Finalmente así queda nuestra primer animación.