Se tomo como elemento principal la pelvis, se convirtió a Movie Clip, de esta manera podemos añadir capas dentro de este mismo elemento y así sucesivamente.
sábado, 26 de noviembre de 2011
Cinemática Interna
Mediante esta técnica podemos enlazar articulaciones por medio de capas eligiendo un elemento principal.
viernes, 25 de noviembre de 2011
Guía de movimientos
Mediante trazos podemos hacer que los elementos recorran el camino que se dibujó.
Se dibuja un elemento, se convierte en símbolo "movie clip" al cuál podemos añadirme más capas dentro de este mismo.
En otra capa trazamos la guía que queramos que nuestro objeto recorra.
Ojo, es importante realizar está acción para que funcione nuestra guía de movimiento.
Así quedan las capas.
BANNERS
Mediante las interpolaciones podemos crear diferentes ejemplos de animación. Además podemos agregar efectos de Brillo, Tinta, Transparencias entre otros.
600x160
160x600
200x200
600x160
160x600
200x200
FLASH
Para empezar a trabajar en Flash es importante tener en cuenta que los objetos que animaremos deberán convertirse a símbolos.
Los elementos convertidos a símbolos se guardarán en la Biblioteca.
Para comenzar a hacer interpolaciones debemos agregar Key Frames y Classic Tween.
Agregamos un Key Frame en la línea de tiempo, añadimos otro Key Frame y colocamos el objeto a donde queramos que tenga movimiento o bien le podemos cambiar la posición. Finalmente colocamos una interpolación clásica.
Finalmente así queda nuestra primer animación.
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