Los elementos convertidos a símbolos se guardarán en la Biblioteca.
Para comenzar a hacer interpolaciones debemos agregar Key Frames y Classic Tween.
Agregamos un Key Frame en la línea de tiempo, añadimos otro Key Frame y colocamos el objeto a donde queramos que tenga movimiento o bien le podemos cambiar la posición. Finalmente colocamos una interpolación clásica.
Finalmente así queda nuestra primer animación.
No hay comentarios:
Publicar un comentario