viernes, 25 de noviembre de 2011

FLASH

Para empezar a trabajar en Flash es importante tener en cuenta que los objetos que animaremos deberán convertirse a símbolos.



Los elementos convertidos a símbolos se guardarán en la Biblioteca.


Para comenzar a hacer interpolaciones debemos agregar Key Frames y Classic Tween.
Agregamos un Key Frame en la línea de tiempo, añadimos otro Key Frame y colocamos el objeto a donde queramos que tenga movimiento o bien le podemos cambiar la posición. Finalmente colocamos una interpolación clásica.


Finalmente así queda nuestra primer animación.




No hay comentarios:

Publicar un comentario